<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" ><tr><td valign="top" style="font: inherit;">A good story and very evocative description of a large scale battle.&nbsp; You set up quite a bit of history in this one short tale (though it is a major historical event I suppose) and yet leave plenty to be expounded upon by other writers.&nbsp; Well Done Misha.<br>John Burman aka Fox Marine<br><br>--- On <b>Thu, 3/11/10, Christian Okane <i>&lt;chrisokane@verizon.net&gt;</i></b> wrote:<br><blockquote style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;"><br>From: Christian Okane &lt;chrisokane@verizon.net&gt;<br>Subject: [Mkguild] MK story - sort of<br>To: "'MKGuild'" &lt;mkguild@lists.integral.org&gt;<br>Cc: furry-lit@lists.integral.org, tsa-talk@lists.integral.org<br>Date: Thursday, March 11, 2010, 12:14 AM<br><br><div class="plainMail">My thinking runs in odd ways sometimes. this is far different from my usual<br>stuff. This
 story started out as a small mind exercise in researching<br>background history for Metamor Keep. It has developed into a full blown<br>story all its own! This is set in the Metamor Keep story universe. It shows<br>a side of Metamor Keep and the MK valley rarely seen before as it is set<br>some 675 years before the present stories in the archive. You can find the<br>MK Story archive here: <a href="http://metamorkeep.com/" target="_blank">http://metamorkeep.com/</a><br><br><br>Feel free to make comments!<br><br>Christian O'Kane<br>The Lurking Fox<br><br><br>************<br><br><br>The Fall of Maractania<br>by Christian O'Kane<br><br><br>CR 75<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;The wall was young compared to the ancient structure later generations<br>would call Metamor Keep. A mere few centuries old. This wall stood some<br>twelve miles north of the mysterious Keep was the mouth of the valley. Where<br>the tight mountain pass gave way to the rough hills and forests
 of the<br>Giantdowns. It was at this point that the Seuilman empire had stopped it's<br>expansion. Later generations would know this place as Metamor Valley but for<br>now it is known as Maractania.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ahead lay the wild and dangerous lands of Tirurcium behind them lay the<br>settled and civilized lands of the empire. The capital was a long way away<br>and the legions had come this far conquering all but could go no further. So<br>to guard the lands behind they built a wall of earth, timber and stone that<br>ran from one side of the valley mouth to the other. Separating the two<br>lands. The wall was of stone, thick and large and well mortared. In front of<br>that they dug a ditch, deep and wide. In front of the ditch they placed vast<br>fields of small spikes to slow down or cripple an attacker.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;For centuries these defenses and the legionaries who manned them stood<br>firm protecting the civilized places
 from the wildlands For a long time<br>troops sent from the south keep the wall strong and clear of trouble. But<br>Pyralis is a long way away and all too soon emperors forgot about the wall<br>and the people who guarded it. The number of replacements slowly went down<br>and finally stopped altogether. Legionnaires who guarded the wall were the<br>sons of those who had guarded it before them. Just as their sons would after<br>them. Still there were important tasks to be done. Ditches cleared and<br>redug, stone to be repaired, patrols to be ridden and the ever present<br>sentry duty.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;The first attack came on a moonless night. A force of lutins over ten<br>thousand strong came slinking out of the darkness. They crept through the<br>spikes and past the ditch without a sound. Then they climbed the walls with<br>their hands and feet. They made no noise as they climbed but the sentries<br>were ready for them. A shower of arrows,
 pilums and sling stones rained down<br>on them sending hundreds to their deaths. But still more followed climbing<br>over the dead and wiping the blood from the stones as they climbed. they<br>were only driven off when five hundred cavalry raced out to slaughter them.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;The respite lasted a mere two hours before they next attack started. This<br>time behind the waves of lutins came scores of ogres and giants some<br>throwing stones and others pushing massive siege towers ahead of them.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;In front of the wall was a ditch. Deep and wide this ditch stopped all<br>towers and other siege engine. but thousands of lutins rushed up to the edge<br>and started tossing in rocks, wood, brush and buckets of dirt. No matter how<br>many died still others quickly took their places and kept on filling the<br>ditch. Soon the ditch was no longer an obstacle and the siege towers rolled<br>towards the walls in a dozen
 places.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Catapults thumped as ballistae slammed and bows twanged filling the air<br>with rocks, arrows, flaming balls of pitch and yard long bolts. Towers<br>burned as battering rams were smashed and everywhere lay the dead and the<br>dying. Their shrieks and screams could be heard over the roar of the battle.<br>A section of wall was taken, then retaken, then taken again. A tower, it's<br>battlements smashed and its based pounded by a ram collapsed into a heap of<br>rubble. A thousand lutins charged into the breach only to be met by<br>legionnaires, their shields locked into a wall. The attackers slammed<br>against it like a wave crashing against a tide washed rock. The soldiers<br>slowly, step by step were pushed back by the lutins. sheer weight doing what<br>skill could not. Each step the attackers gained was paid for in blood. A<br>score of lutins lay dead for each foot of ground taken.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Two giants
 stepped forward and smashed at a section of wall with their<br>bare hands, each punch smashing stone and wood. Chips and splinters flying<br>in all directions. A well aimed bolt from a ballista slammed into one giants<br>throat and the monster tumbled backward. It's fall smashing a hundred lutins<br>to pulp. A streak of flames raced from a nearby tower and struck the other<br>giant in the chest. The massive figure burst suddenly into flames. Bellowing<br>with a roar that deafened everyone nearby it stumbled backward, racing away<br>from the wall. Everywhere it went flames sprang up till a trail of death,<br>flames and destruction could be seen.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;But the respite was brief. The flames were extinguished and the wall had<br>already been badly damaged. Before it could be shored up the stones<br>collapsed into a heap making yet another breach. More lutins charged forward<br>heedless of the storm of projectiles that rained down on them.
 the great<br>holes torn in their ranks were instantly filled and they charged onward.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Finally there were just too many breaches and not enough legionnaires to<br>fill them. Some soldiers stood their ground to the end trying to take as<br>many lutins with them as possible before they died. Many fled trying to make<br>the perceived safety of a walled fort of town. Some made it, others did not.<br>By nightfall only the main gate held. Its defenders fighting with their all<br>their energies. All night they kept driving off the attacks till it's walls<br>were battered down. It did not truly fall till the last of its defenders lay<br>dead.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Long before then the invaders had pulled down the wall and poured into<br>the valley itself burning homes, villas, farms and towns. but the day long<br>delay in taking the wall had not been wasted. Outlying farms, villas and<br>buildings were empty and all the towns and
 cities had their gates closed and<br>walls lined with soldiers. But it did the people little good. Walls meant to<br>withstand an occasional raid were of little good against an horde of this<br>magnitude. Some held out for most of the night but most fell before<br>midnight. In the city of Camulodunum capital of the province the fighting<br>was at its worst. No one had any illusions about being able to withstand the<br>assault but still they fought on seeking anything to help them survive.<br>Desperate people do desperate things. Spells were cast and rituals performed<br>in a last effort to keep all in the city safe. It failed.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dawn in the valley was as dark as twilight with the massive pall of smoke<br>from thousands of fires. Everywhere there swarmed lutins, giants and ogres.<br>Here and there small islands of resistance held out but not for long. Soon<br>the entire valley was in flames. All that stood untouched was Metamor
 Keep<br>itself. The tall, mysterious structure stood untouched amidst the burning<br>town that surrounded it. The massive edifice provided an unexpected refuge<br>as none of the attackers would get near it. Mindful of it's frightening<br>legend and terrifying looks. Many frightened survivors huddled close to<br>those old and mysterious walls watching their world burn down around them.<br>they were safe from harm but not from the sights and sounds of the<br>devastation.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Where the capital had been hung a deadly pall of gloom and shadow that<br>covered everything. Of those who had been in it whether attacker, defender<br>or simple bystander nothing remained nor had escaped the darkness. Neither<br>human, lutin, ogre or giant. All inside were dead and its treasures were now<br>guarded by something even the hordes could not assail. The mages and shamans<br>with the invaders said that some terrible magic had taken effect but that
 it<br>might dissipate with time.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;But the invaders did not wait. There were more easily attacked and richer<br>towns to south. The invaders moved south burning and looting as they went<br>till they reached the end of the valley. Stretched out in front of them was<br>all of the Midlands.<br><br>the end<br><br><br><br><br><br>_______________________________________________<br>MKGuild mailing list<br><a ymailto="mailto:MKGuild@lists.integral.org" href="/mc/compose?to=MKGuild@lists.integral.org">MKGuild@lists.integral.org</a><br><a href="http://lists.integral.org/listinfo/mkguild" target="_blank">http://lists.integral.org/listinfo/mkguild</a><br></div></blockquote></td></tr></table><br>

      

!DSPAM:4b98a3ef301821804284693!