<html><head><meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-15"><META name="Author" content="Novell GroupWise WebAccess"></head><body style='font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 13px; '><DIV>Ugghhh....&nbsp; This makes my head hurt.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Ok, so when you would turn on to the vertical passages, would you&nbsp;have to step at a 90 degree angle (like place your foot up on the wall to re-orient yourself, and have a interesting moment when you are oriented in two directions at once)?&nbsp; Or would you just turn left and look through the door and see the floor continue unbroken but when you step through you're oriented so that up is sideways?</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>This whole blasted tower is just so hard to get a mental picture of.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Ian<BR><BR>&gt;&gt;&gt; Kamau &lt;jc2blion@taconic.net&gt; 08/23/10 6:48 PM &gt;&gt;&gt; <BR>I did a quick read through of this discussion and have a possible <BR>suggestion that is KISS (as Ryx suggested) but also works with magic and <BR>Kyia's abilities. <BR><BR>Why not have the halls running around the outside as Stealth show but <BR>every half or quarter way around the tower there be an intersection of <BR>hallways. Now rather then this being on the horizontal plane, as it <BR>would appear to a person walking the hall, it is actually on a vertical <BR>plane. <BR><BR>Thus as you walk around the tower in say a clockwise direction you come <BR>to one such intersection and you turn right. You now walk 20 feet (or <BR>whatever the height is between floors) and you come to another <BR>intersection. If you turn left you would now be walking clockwise on <BR>the floor above where you made the first turn. Turning the opposite <BR>direction at the first turn would lead you down to the floor below. <BR><BR>To someone walking what is actually the vertical hallways the walk would <BR>still appear to be a normal horizontal hall. Magic or Kyia are both <BR>quite capable of providing such a device. It would also be a nice <BR>little defense mechanism to be able to turn off the effect in the <BR>vertical hallway causing an attacker to free fall to the bottom of the <BR>tower. (Not to mention an evil prank for someone to play) <BR><BR>Doing it this way would mean the tower has ring passageways on each <BR>floor and vertical passageways (2 or 4 of them depending on if they are <BR>half way or a quarter way around the tower) that connect the floors. <BR><BR>This also might provide a solution to Matt's question about the practice <BR>room in "Never Again a Man". If the vertical hallways were at the <BR>cardinal points they could lead to the chamber buried deep beneath the <BR>tower. <BR><BR>Just a though of a KISS solution that still holds to Stealth's design, <BR>at least in some ways. <BR><BR>Kamau <BR><BR><BR>On 8/17/2010 10:44 PM, Stealth wrote: <BR>&gt; http://stealthcat15.deviantart.com/#/d2wnm9z <BR>&gt; <BR>&gt; Idea carved out with Misha <BR>&gt; <BR><BR><BR> <BR><BR>_______________________________________________ <BR>MKGuild mailing list <BR>MKGuild@lists.integral.org <BR>http://lists.integral.org/listinfo/mkguild</DIV>
!DSPAM:4c7326b051571804284693!

</body></html>